একটি সার্ভার সরানো (Remove a server)
যখন একটি সার্ভার সরিয়ে ফেলা হয়, তখন কনসিস্টেন্ট হ্যাশিংয়ের সাথে কেবল কীগুলোর একটি ছোট অংশের পুনর্বিন্যাসের প্রয়োজন হয়। চিত্র ৯-এ, যখন সার্ভার 1 সরিয়ে ফেলা হয়, তখন কেবল key1-কে সার্ভার 2-এ রিম্যাপ করতে হয়। বাকি কীগুলো প্রভাবিত হয় না।
[চিত্র ৯-এর বর্ণনা: ছবিটি একটি ধূসর চাপ দ্বারা সংযুক্ত নোডগুলোর একটি বৃত্তাকার বিন্যাস উপস্থাপন করে, যা একটি রিং টপোলজি নির্দেশ করে। s0, s1, s2, এবং s3 লেবেলযুক্ত চারটি রঙিন নোড বাইরের চাপের দিকে অবস্থান করে, যা সার্ভার নির্দেশ করে। এই সার্ভার নোডগুলো কালার-কোডেড এবং বাম দিকে সার্ভারগুলোর একটি তালিকার সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ: s0 (হালকা বেগুনি) server 0 (হালকা বেগুনি বাক্স)-এর সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ, s1 (হালকা নীল) server 1 (হালকা নীল বাক্স)-এর সাথে, s2 (গোলাপী) server 2 (গোলাপী বাক্স)-এর সাথে, এবং s3 (হালকা কমলা) server 3 (হালকা কমলা বাক্স)-এর সাথে। k0, k1, k2, এবং k3 লেবেলযুক্ত চারটি কালো নোড একই চাপের দিকে সার্ভার নোডগুলোর মাঝখানে অবস্থান করে, সম্ভবত কী বা কন্ট্রোল পয়েন্ট নির্দেশ করে। k2 থেকে s2-এর দিকে একটি পুরু কালো বক্র তীর চিহ্ন একটি একমুখী ডেটা প্রবাহ বা কন্ট্রোল মেকানিজম নির্দেশ করে। টেক্সট ‘s0 = server 0s1…’ নির্দেশ করে যে s0 নোডের লেবেলটি সার্ভারগুলোর একটি ক্রম নির্দেশকারী একটি সংক্ষিপ্ত রূপ। ছবির নিচে একটি বার্তা রয়েছে যা নির্দেশ করে যে ভিউয়ার ডায়াগ্রাম তৈরি করতে ব্যবহৃত SVG ফরম্যাটকে সম্পূর্ণরূপে সমর্থন করে না।]
চিত্র ৯